LOL:狗熊、稻草人重做方向大揭秘,各位置实时胜率一览

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14: 58: 11 Doghua游戏解读

最近,设计师宣布了2020年Scarecrow Federico和Bear Bear Walley Bell的未来发展方向和计划蓝图。

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关于费德里科(以下取自英雄联盟):

设计英雄联盟中最令人恐惧的英雄

布莱克“Squad5”史密斯,游戏设计师:在探索费德里奇时,我们希望专注于他已经拥有的身份 - 埋伏法师,为团队的胜利奠定了基础。 Raven Storm技能太具有标志性,我们希望其他技能配置能够支持它。这促使我们将费德里科设计为游戏中的“伏击”角色 - 如果不是最强大和最好的玩家。

至于游戏玩法,这意味着给稻草人玩家提供隐藏它们并找到(或制造)伏击并愚弄敌人的手段。当玩家成功伏击对手时,我们希望确保他们处于有利位置以赢得战斗。稻草人团队将在内部和外部获得一些有趣的新机制,给予他真正的优势.尤其是如果敌人在找到他之前拒绝面对他们的恐惧并遇到稻草人。

带来纯粹的恐惧

Federico的概念艺术家Sunny“Kindlejack”Pandita有一些东西要出去,所以这次每个人都无法解释它,但他很高兴有机会更新他最喜欢的英雄之一。这是最新的恐惧概念图,它在空中传播!

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揭开古老魔鬼的神秘面纱

贾里德“嘉年华骑士”罗森,叙述的作者:在发展的早期阶段的故事,我们探索“新的”菲德提克可能的背景和适当的派系或种族。魔鬼?爱奥尼亚精灵?被诅咒的物品?愤怒的弗罗伊登鬼?稻草人和游戏中的其他角色并不是很相似,所以从理论上讲,那个角落可以成为他的源头。还有一个名字:Federico。死灵法师不应该叫他嗜血的服务员费德里奇,术士也不会读一本叫做中路死亡费德里科的魔法书。

“Feedic”是孩子可以做的名字;它被用来吓唬篝火周围朋友周围的东西。

当我们关注像Orn或Tamken这样的真正的古代英雄时,他们有数百个古老的故事和童话故事,这取决于几个世纪以来暴露给他们的个人或文化。其他名称。费德里科可以像他们一样,很久以前开始狩猎人类,所以有贞洁,寓言故事和描述生活稻草人的老太太。怪兽?收获之神?神秘人物或生物控制的神秘物品?而不是选择一个,最好说稻草人可能是他们的集合,一个源自未知来源的古老邪恶,消失太久而警告成为故事,故事成为传奇,传说变成一个简单的童谣.直到现在。

然后费德里克听起来应该是应该的。作为一个非人类(无论其真正的起源),Federtik没有内脏,没有思维的大脑,也没有发声的声音。它可以发出的任何类型的声音都不像人类,但更像是投射:正如稻草人来自模仿人物,它发出的声音可能大致模仿它遇到/杀死的人。我们仍然处于探索的早期阶段,但我确实考虑过找到五个配音演员窃窃私语并重复那些奇怪而重叠的单词。通过这种方式,费德里科似乎是一个人。当我接近时,这是一个恐怖。怪物。

结果证明,添加嘈杂的随机人声会极大地影响游戏玩法(对于玩家和对手)。我的锅。但从表面上看,这个想法非常受欢迎,所以可能会有更高效的实施.我想尝试一些小的调整,当Federico最终取下面具时,你会发现一个奇怪的人站在最后这个瘦小的原件不是人类。

似乎费德里科未来的外表变化通常会使他的设置更偏向于一个可怕的角色,而不是拖累。未来的费德里科可能会成为一个像帕克这样独特恐怖的英雄,其形状将更像是西方人的死亡。

关于Bear Bear Walley Bell(此后取自英雄联盟官方):

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熊做什么?

Nathan“Riot Lutzburg”Lutz,游戏设计师:“Unstoppable”是我对Warribal视觉游戏更新的第一个目标。在尝试了几次想要捕捉这种感觉的迭代之后,团队鼓励我全力以赴。因此,我们目前正在探索的一个想法是,Wallibel不受控制效果的阻碍。他将监禁和眩晕的影响转化为自我减速,这随着控制技能的强弱而变化。现在的挑战是在发布这种独特机制之前了解具体规则和平衡手段,但目前测试人员的评估是“意外公平”。

除此之外,我一直关注如何最好地保护和增强Wallibel对一般攻击的独特需求。虽然它可能会改变,但我已经将他的大闪电链移动到被动效果,以便为更具爆发力和多才多艺的R技能腾出空间。最后,我一直在试验如何使他的标志性机制现代化,例如他的生命恢复和闪电咆哮。在接下来的一个月里,我计划继续推动Wallibel作为独特循环游戏的不懈追求能力 - 敬请关注!

概述巨熊的要领

Justin“RiotEarp”Albers,概念艺术家:开发过程在第一个初始概念中正式开始,我准备深入解释。

起初它有点暗 - Wally Bell的语气正朝着“魔鬼熊”路线前进。图D,我认为为Wallibel开发一种粗糙,硬化的盔甲会很有趣,它可以贴合他的头部(形成头骨的形状)和躯干。我想给他一个原始的,古老的外观。他穿着绷带和破烂的衣服,打破了弗雷德里克的自由或“绿巨人”的刻板印象。我想通过刺穿他背上的武器和周围的闪电让Wallibel更勇敢 - 我想模拟他与人类/文明的异常对抗,他们用唯一的方式投降他。他戴着少量头饰/Freor Zhuode珠宝来表达他的冰雪文化,背上有闪电般的纹身。

瓦利比尔也许是最残酷的,代表着自然的无常和死亡。

熊的重做的方向更加清晰,它不仅限于概念内容,而且技能已被部分修改:

Q技能将成为奥拉夫未来的重大举措,不再受控制效果的影响,但为了保持平衡,减速效果将用于取代所有控制效果并平衡其转换率。

Wallibel将有一个全新的重大举措。

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在阅读了未来之后,让我们来看看现在。最近,宝石骑士名列榜首,龙王紧随其后:

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自龙王诞生以来,中奖率一直居高不下。这是大多数人一无所知的英雄,少数人可以做到完美。独特的技能机制和高难度的入门让很多人气馁。但是能够玩龙王的玩家也非常快。

我们来看看地点列表吧!

上层单位:

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在该单位的瑞文时期,中奖率很高,首次亮相也再次创下新高。

中等单位:

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在癌症方面,单身的Marzaha和Phoenix仍然可以分配他们的名字。这两位资深单打在任何版本中都有很好的胜率。泰坦队正在职业联盟的潮流中逐渐兴起。

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轮母的获胜率已经下降,鼠标又回到了顶峰。 Kasha的前几个版本,胜率很高,不知道去哪里。目前的版本,Ice和Xiwei仍然是主流。

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流行的野性游戏的表现并不像我们想象的那么好。相反,一些非传统的野性和不受欢迎的野性英雄已经利用了路人,但他们很难开始熟练掌握。英雄。真的很友好的球员,容易上手,可能只算从第七熊。

辅助位置:

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Hammerstone Bron和其他硬助手都不见了,只有宝石难以支撑。风女孩是柔软助手中唯一的一个,大多数强大的助手英雄假装成为一些大师。果然,在这个版本中,伤害是王道。

最近,设计师宣布了2020年Scarecrow Federico和Bear Bear Walley Bell的未来发展方向和计划蓝图。

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关于费德里科(以下取自英雄联盟):

设计英雄联盟中最令人恐惧的英雄

布莱克“Squad5”史密斯,游戏设计师:在探索费德里奇时,我们希望专注于他已经拥有的身份 - 埋伏法师,为团队的胜利奠定了基础。 Raven Storm技能太具有标志性,我们希望其他技能配置能够支持它。这促使我们将费德里科设计为游戏中的“伏击”角色 - 如果不是最强大和最好的玩家。

至于游戏玩法,这意味着给稻草人玩家提供隐藏它们并找到(或制造)伏击并愚弄敌人的手段。当玩家成功伏击对手时,我们希望确保他们处于有利位置以赢得战斗。稻草人团队将在内部和外部获得一些有趣的新机制,给予他真正的优势.尤其是如果敌人在找到他之前拒绝面对他们的恐惧并遇到稻草人。

带来纯粹的恐惧

Federico的概念艺术家Sunny“Kindlejack”Pandita有一些东西要出去,所以这次每个人都无法解释它,但他很高兴有机会更新他最喜欢的英雄之一。这是最新的恐惧概念图,它在空中传播!

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揭开古老魔鬼的神秘面纱

贾里德“嘉年华骑士”罗森,叙述的作者:在发展的早期阶段的故事,我们探索“新的”菲德提克可能的背景和适当的派系或种族。魔鬼?爱奥尼亚精灵?被诅咒的物品?愤怒的弗罗伊登鬼?稻草人和游戏中的其他角色并不是很相似,所以从理论上讲,那个角落可以成为他的源头。还有一个名字:Federico。死灵法师不应该叫他嗜血的服务员费德里奇,术士也不会读一本叫做中路死亡费德里科的魔法书。

“Feedic”是孩子可以做的名字;它被用来吓唬篝火周围朋友周围的东西。

当我们关注像Orn或Tamken这样的真正的古代英雄时,他们有数百个古老的故事和童话故事,这取决于几个世纪以来暴露给他们的个人或文化。其他名称。费德里科可以像他们一样,很久以前开始狩猎人类,所以有贞洁,寓言故事和描述生活稻草人的老太太。怪兽?收获之神?神秘人物或生物控制的神秘物品?而不是选择一个,最好说稻草人可能是他们的集合,一个源自未知来源的古老邪恶,消失太久而警告成为故事,故事成为传奇,传说变成一个简单的童谣.直到现在。

然后费德里克听起来应该是应该的。作为一个非人类(无论其真正的起源),Federtik没有内脏,没有思维的大脑,也没有发声的声音。它可以发出的任何类型的声音都不像人类,但更像是投射:正如稻草人来自模仿人物,它发出的声音可能大致模仿它遇到/杀死的人。我们仍然处于探索的早期阶段,但我确实考虑过找到五个配音演员窃窃私语并重复那些奇怪而重叠的单词。通过这种方式,费德里科似乎是一个人。当我接近时,这是一个恐怖。怪物。

结果证明,添加嘈杂的随机人声会极大地影响游戏玩法(对于玩家和对手)。我的锅。但从表面上看,这个想法非常受欢迎,所以可能会有更高效的实施.我想尝试一些小的调整,当Federico最终取下面具时,你会发现一个奇怪的人站在最后这个瘦小的原件不是人类。

似乎费德里科未来的外表变化通常会使他的设置更偏向于一个可怕的角色,而不是拖累。未来的费德里科可能会成为一个像帕克这样独特恐怖的英雄,其形状将更像是西方人的死亡。

关于Bear Bear Walley Bell(此后取自英雄联盟官方):

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熊做什么?

Nathan“Riot Lutzburg”Lutz,游戏设计师:“Unstoppable”是我对Warribal视觉游戏更新的第一个目标。在尝试了几次想要捕捉这种感觉的迭代之后,团队鼓励我全力以赴。因此,我们目前正在探索的一个想法是,Wallibel不受控制效果的阻碍。他将监禁和眩晕的影响转化为自我减速,这随着控制技能的强弱而变化。现在的挑战是在发布这种独特机制之前了解具体规则和平衡手段,但目前测试人员的评估是“意外公平”。

除此之外,我一直关注如何最好地保护和增强Wallibel对一般攻击的独特需求。虽然它可能会改变,但我已经将他的大闪电链移动到被动效果,以便为更具爆发力和多才多艺的R技能腾出空间。最后,我一直在试验如何使他的标志性机制现代化,例如他的生命恢复和闪电咆哮。在接下来的一个月里,我计划继续推动Wallibel作为独特循环游戏的不懈追求能力 - 敬请关注!

概述巨熊的要领

Justin“RiotEarp”Albers,概念艺术家:开发过程在第一个初始概念中正式开始,我准备深入解释。

起初它有点暗 - Wally Bell的语气正朝着“魔鬼熊”路线前进。图D,我认为为Wallibel开发一种粗糙,硬化的盔甲会很有趣,它可以贴合他的头部(形成头骨的形状)和躯干。我想给他一个原始的,古老的外观。他穿着绷带和破烂的衣服,打破了弗雷德里克的自由或“绿巨人”的刻板印象。我想通过刺穿他背上的武器和周围的闪电让Wallibel更勇敢 - 我想模拟他与人类/文明的异常对抗,他们用唯一的方式投降他。他戴着少量头饰/Freor Zhuode珠宝来表达他的冰雪文化,背上有闪电般的纹身。

瓦利比尔也许是最残酷的,代表着自然的无常和死亡。

熊的重做的方向更加清晰,它不仅限于概念内容,而且技能已被部分修改:

Q技能将成为奥拉夫未来的重大举措,不再受控制效果的影响,但为了保持平衡,减速效果将用于取代所有控制效果并平衡其转换率。

Wallibel将有一个全新的重大举措。

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在阅读了未来之后,让我们来看看现在。最近,宝石骑士名列榜首,龙王紧随其后:

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自龙王诞生以来,中奖率一直居高不下。这是大多数人一无所知的英雄,少数人可以做到完美。独特的技能机制和高难度的入门让很多人气馁。但是能够玩龙王的玩家也非常快。

我们来看看地点列表吧!

上层单位:

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在该单位的瑞文时期,中奖率很高,首次亮相也再次创下新高。

中等单位:

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在癌症方面,单身的Marzaha和Phoenix仍然可以分配他们的名字。这两位资深单打在任何版本中都有很好的胜率。泰坦队正在职业联盟的潮流中逐渐兴起。

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轮母的获胜率已经下降,鼠标又回到了顶峰。 Kasha的前几个版本,胜率很高,不知道去哪里。目前的版本,Ice和Xiwei仍然是主流。

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流行的野性游戏的表现并不像我们想象的那么好。相反,一些非传统的野性和不受欢迎的野性英雄已经利用了路人,但他们很难开始熟练掌握。英雄。真的很友好的球员,容易上手,可能只算从第七熊。

辅助位置:

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Hammerstone Bron和其他硬助手都不见了,只有宝石难以支撑。风女孩是柔软助手中唯一的一个,大多数强大的助手英雄假装成为一些大师。果然,在这个版本中,伤害是王道。